Det projekt jag och min bror fått flest poäng i med hjälp av den populära klienten för distribuerade beräkningsprojekt, BOINC, blev idag Rectilinear Crossing Numbers.
Projektet slog de cirka 1823 poäng, som man får för att man upplåter sin datorkraft - enbart symboliska, vi hade i vårt tidigare största projekt Einstein@home och detta på mindre än en månad.
Nu i vinterrusket bestämde jag och min bror oss för att det inte var lika förkastligt längre att maxa ut våra datorer på BOINC när vi ändå hade dem på. Visst - det kostar lite extra el, men det är inte miljöfördärvande då elen omvandlas till värme som pyser ut i bostaden.
Då vi återupptog våra beräkningar på projekten var vi också sugna på att upptäcka nya. Vi fann då projektet Rectilinear som nu fått ersatta våra tidigare engagemang i LHC@home, ett projekt för beräkningar åt partikelacceleratorn i Cern, och Einstein@home, som beräknar något med svarta hål eller någon liknande astronomisk underlighet.
Rectilinear Crossing Numbers beräknar någon geometrisk företeelse som jag personligen inte är direkt bekant med, men som brorsan säger är lite intressant och då projektet är mindre och vårt engagemang märks mer där har det nu fått all vår uppmärksamhet - nästan.
Vi satsar alla våra överblivna datorresurser, BOINC kör nämligen i bakgrunden och använder enbart den kraft du inte använder, på Rectilinear då där finns jobb att göra. De har ibland haft problem med tillräckligt mycket arbete för att sysselsätta alla engagerade datorer - något de nu verkar ha fått bukt på.
Då vi inte kört Rectilinear har brorsan då kört Rosetta@Home på sin lite snabbare dator, det är ett projekt som räknar på proteiner. Själv har jag på min långsammare dator då slagit på XtremLab, som för statistik över de resurser som tillgängliggörs i ett distribuerat beräkningsprojekt.
Vi har också konstant på båda våra datorer engagerade BURP (Big Ugly Rendering Project) - ett renderingsprojekt som ännu är i pre-alpha-stadiet, men som vi har lagt in för att kunna hjälpa till med datorkraft när det väl behövs. Att kunna nyttja sin datorkraft för något så konkret som att rendera en film känns klart intressant och öppnar möjligheter för mindre skapare att rendera högkvalitets filmer utan att det kostar multum.
Brorsans snabba datorn är även engagerad i RenderFarm@Home som likt BURP renderar filmer, men som är mer nyskapat och som därför också haft lite arbete på sistone - till skillnad mot BURP. RenderFarm nyttjar PovRay för att rendera sina filmer till skillnad mot BURP som idag nyttjar Blender. BURP är dock tänkt att kunna använda vilken renderingsmotor som helst och RenderFarm kommer därför troligen att inkorporeras i BURP i framtiden.
Fokus på Rectilinear Crossing Numbers för vår del dock alltså, men vi hjälper till med rendering när det går. Nu när vi nått målet att ha Rectilinear Crossing Numbers som näst största projekt tittar vi framåt och siktar på att bli näst största bidragaren i Sverige för just Rectilinear - just nu är vi tredje störst och konkurrensen är inte stor. Vi satsar också på att få en total poäng över alla projekt på 5000 poäng.
Varför låter inte du också vetenskapen sprida värme i ditt hus och komma med och utmana oss lite i Rectilinear eller varför inte bara bidra med din datorkraft till de två renderingsprojektens framtida arbeten? Eller välj något annat projekt. Det är slöseri att bara låta datorn stå nu när du ändå värmer upp huset på ett eller annat vis.
Andra bloggar om: miljö, vetenskap, boinc, rectilinear crossing numbers, distributed computing

